De submundos y sus Lores...
La idea...
Un 16 de febrero de 1999 nace un fanzine sobre Juegos de Rol llamado Lores del Submundo, con la malsana idea de diseminar la palabra del Rol por la ciudad de La Paz y convertir a todo aquel que prestara sus oídos a las enseñanzas de un hobby que por esas fechas poco y nada se conocía. Fue el primer fruto de una asociación de dos grupos que tenían la idea de que más gente juegue, lance dados y disfrute de este juego.
Lores del Submundo
El contenido.
Lores nace con la idea de ser una carta de presentación para las personas que se animen a probar este tipo de juegos, por esta razón toda la maquetación se realiza en Word a dos columnas, unas imágenes descargadas del internet y el texto a cargo de cada uno de los involucrados, una impresión en blanco y negro y a fotocopiar el fanzine.
El contenido del primer número, la presentación de cada uno de los juegos que en ese momento se jugaba; Dragonlance, Vampiro, RIFTS, Robotech, Blood Bowl y un poster central. Que la idea era presentar a la sociedad esto del rol, ya en los "siguientes" números la idea era incluir aventuras, descripciones, ideas nuevas, etc.
Contenido y contacto para quien quisiera jugar.
La Challa.
Una ves editado e impreso, tocaba fotocopiar y challar el primer número, eso que había sido una idea, ahora era tangible, por esta razón plata en mano fuimos a fotocopiar los primeros (y únicos) 50 números en la fotocopia de siempre, aquella donde todos habíamos engrandecido nuestra biblioteca de manuales copiados.
Único ejemplar a color del susodicho Fanzine, manchado por la Challa obligatoria.
Lo más memorable de ese día fue encontrarnos con el escritor e investigador don José Antonio Paredes Candia, quien pidió ver que estábamos fotocopiando ese primer ejemplar de algo que no tenía sentido, en sus palabras "¿cómo puede uno ser un señor de lo más bajo, como se puede ser un Lord del Submundo?", tomamos nota, pero en ese momento era complicado explicar que el Submundo venía de un escenario de campaña conocido como Forgotten Realms, que nosotros conocíamos mejor como Dragonrealms o Forgottenlance a manos del buen Woody, lugar en nuestra imaginación que nos permitía una vez a la semana enfrentar a dragones y orcos y más dragones y que además nuestro hobby era algo del submundo, ese tiempo cuando los juegos de rol no salían en las series de televisión, cuando este juego no era popular, cuando un dado de veinte caras te costaba 10 dólares en el mercado negro rolero y conseguir manuales mejor ni hablar.
El futuro.
Después de más de 18 años la nostalgia pide que al menos se publique el número 2 de esta idea, que al fin salga a la luz ese segundo número tan anunciado y esperado. De que manera se cortará esa oscura leyenda propagada por infames seres que aúllan a la luna, que habla de un segundo número e incluso de un Año 2.
¿Cómo no escribir de algo que nos apasiona?. La idea está, el tema es la ejecución, que podamos todos sentarnos a escribir alguna nota sobre rol y lo que esto representa, sin ponernos a pensar si será una copia impresa o digital, pero con el mismo objetivo de ese 16 de febrero de 1999, hacer conocer los juegos de rol en la ciudad, ya después se verá si su periodicidad será mensual o deberemos esperar otros 18 años para contar con el tercer número de este proyecto.
Ya va siendo hora de reavivar esto del submundo y sus lores...
Ya va siendo hora de reavivar esto del submundo y sus lores...




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